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    小岛秀夫承认《死亡搁浅》怪异特质,但庄闲游戏坚持不妥协

    发布日期: 2025-05-30

    在最新一期的游戏相关专访中,知名游戏制作人小岛秀夫罕见地对他的代表作《死亡搁浅》进行了自我评价。他坦诚地表示:“我必须承认,初代作品确实有些'怪异'。”这样直言不讳的态度来自于这位以创意著称的游戏界天才,着实让人感到惊讶。

    小岛秀夫承认《死亡搁浅》怪异特质,但庄闲游戏坚持不妥协

    面对一些玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫明确强调:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因为外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。”他的这种艺术坚持在其创作生涯中始终如一——从依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色停止游戏即失忆的机制构想,他的作品始终与“常规”保持距离。

    值得注意的是,正在开发中的《死亡搁浅2》同样延续了这种独特的创作理念:如会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新一轮的“怪异”风暴即将来袭。小岛透露,初代作品中有60%的测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他却认为这种两极分化的反馈恰恰是一种“理想的平衡状态”。

    大家对此有何看法?您是否喜欢小岛秀夫的制作理念呢?如果您对庄闲游戏感兴趣,也欢迎在评论区分享您的想法,和我们一起讨论这个领域的奇思妙想!同时,不妨关注庄闲游戏的最新动向,获取更多游戏资讯与评论。

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