发布日期: 2025-05-30
在最新一期的游戏相关专访中,知名游戏制作人小岛秀夫罕见地对他的代表作《死亡搁浅》进行了自我评价。他坦诚地表示:“我必须承认,初代作品确实有些'怪异'。”这样直言不讳的态度来自于这位以创意著称的游戏界天才,着实让人感到惊讶。
面对一些玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫明确强调:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因为外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。”他的这种艺术坚持在其创作生涯中始终如一——从依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色停止游戏即失忆的机制构想,他的作品始终与“常规”保持距离。
值得注意的是,正在开发中的《死亡搁浅2》同样延续了这种独特的创作理念:如会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新一轮的“怪异”风暴即将来袭。小岛透露,初代作品中有60%的测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他却认为这种两极分化的反馈恰恰是一种“理想的平衡状态”。
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